スマホの普及以来、電車で読書や携帯ゲーム機で遊ぶ人はほとんど見かけなくなり、今や電車での暇つぶしといえばスマホゲームが定番となりました。
「パズドラ」や「モンスト」など、一駅の間でもゲームが進められるようなものが、売上ランキングの上位を占めているのも、そんな利用形態を強く映し出していると思われます。
これらのゲームは「基本無料」を謳っていて、ゲームも無料で進められるにもかかわらず、売上ランキングの上位を占めるのは何故か、そしてゲーム制作者は、無料でも楽しめるのにお金を払いたくなる仕組みをどう考えているのでしょうか。
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